<html><title>L2J效果面板</title><body><font color="LEVEL">
<table width=270><tr>
<td width=90><a action="bypass -h admin_social_menu">上一个:变换</a></td>
<td width=90><a action="bypass -h admin_help admhelp.htm">向上:指数</a></td>
<td width=90><a action="bypass -h admin_help help/server_menu.htm">下一个:效果</a></td>
</tr></table><br></font>
社交是由角色执行/播放的动画，包括可玩的和不可玩的。<br>
可玩的角色有一些社交行为，可以由客户的行为小组自行决定执行。 (例如，跳舞、大笑或鞠躬). 从1到15的数字与这些行动有关。<br>
还有一个玩家的动画不能随意处理，他们的数字应该超过15。 (前程: 受诅咒的武器发光)<br>
npc和mob也可以执行特殊的动画，但可能性较小。他们通常在预定的基础上广播类似的行动 (从0到3左右的数字). 在动作和计时上都增加了一些随机性。<br>
特殊的npc/mob可以在某些事件/触发器上执行动画。示例: 拜厄姆从石头形态中觉醒，哈利沙的“转变”。
在这个面板中，你可以自由地强制你周围的任何角色/半径执行社交行为。<br>
玩得开心!
</body></html>
